Сквош корту деген эмне: сыпаттамасы, оюн эрежелери, соттордун мүнөздөмөлөрү

Мазмуну:

Сквош корту деген эмне: сыпаттамасы, оюн эрежелери, соттордун мүнөздөмөлөрү
Сквош корту деген эмне: сыпаттамасы, оюн эрежелери, соттордун мүнөздөмөлөрү

Video: Сквош корту деген эмне: сыпаттамасы, оюн эрежелери, соттордун мүнөздөмөлөрү

Video: Сквош корту деген эмне: сыпаттамасы, оюн эрежелери, соттордун мүнөздөмөлөрү
Video: Дене тарбия сабагы (Волейбол оюн эрежелери)1 2024, Ноябрь
Anonim

Сквош - бадминтон, теннис жана стол теннисинин артыкчылыктарын айкалыштырган оюн. Бул эң ачык жана адаттан тыш спорттун бири. Мелдештер жабык жайларда өткөрүлөт. Балдар аянтчасынан тышкары атайын ракеткалар жана жеңил топ керек.

Сквош корту деген эмне: сыпаттамасы, оюн эрежелери, соттордун мүнөздөмөлөрү
Сквош корту деген эмне: сыпаттамасы, оюн эрежелери, соттордун мүнөздөмөлөрү

Сквош: оюндун негиздери

Сквоштун негизги принциптери төмөнкүчө: оюнчу же жуп спортчулар ракетканын жардамы менен көңдөй топту керектүү жерге жөнөтүшү керек. Азыкты бүтүргөндөн кийин, снаряд белгилүү бир жерде дубалды сүзүшү керек. Эми топ кайрадан ракеткага көтөрүлүп, кайра жөнөтүлүшү керек, бирок бул жолу Сквош аянтчасынын аркы бетине. Эгерде бардыгы туура жасалса, анда атаандаш топту алууга үлгүрбөйт жана анын пайдасына упай топтой албайт. Ката кетсе, экинчи оюнчу артыкчылыкка ээ болот - ага упай берилет, ал эми биринчи оюнчу упай жоготот.

Оюндун негизги өзгөчөлүгү - иш-аракеттердин ылдамдыгы. Кыймылдап жатканда топ каптал дубалдарынан гана эмес, полдон дагы секире алат. Оюнчуларда жаңылыштык үчүн чек жок: туура эмес сокку же чыгып кетүү атаандашка берилген упай катары эсептелет.

Ашкабак оюнунун тарыхы

Аристократиялык Англия теннисти эске салган ашкабактын мекени деп эсептелет. Изилдөөчүлөр бул экзотикалык иш-аракет жөнүндө биринчи сөз 1807-жылга байланыштырышат, бирок оюн, сыягы, алда канча эртерээк пайда болгон.

Алдыңкы, кошумча каптал жана арткы дубалдары бар заманбап ашкабак аянтчалары кийинчерээк пайда болгон. АКШда бул оюн 1970-жылы гана жылып, андан кийин Жакынкы Чыгыш менен Азияга жеткен. Отуз жыл мурун, ашкабак Германияда, Австрияда, андан кийин Россияда активдүү ойнолчу. Бул оюндун күйөрмандарынын клубдары пайда болду. Азыр бул кызыктуу спорт түрүн дүйнөнүн 100 өлкөсүнүн жашоочулары ойношот. 2003-жылы сквош дүйнөдөгү эң пайдалуу спорттун бири деп таанылган.

Сквош эрежелери

Көбүнчө эки оюнчу ойношот. Алардын ар биринин максаты - кезек-кезек менен топту ракеткалар менен уруп, душман ката кетирип же учуп жаткан снарядды чагылдырбай калсын. Негизги эрежелердин бири - топту акустикалык панель деп аталган бетинин алдыңкы дубалына жана көрсөтүлгөн сызыктын астына тийгизгендей кылып уруу. Топту жай мезгилинен баштап жана жерден секирип турган учурда да урууга болот. Каалаган дубалга урууга уруксат берилет, бирок адатта топ алдыңкы дубалга багытталат.

Эгерде оюнчулардын бири ката кетирсе же топту ура албай калса, анын атаандашына упай берилет. 11 упай топтогон адам оюндун жеңүүчүсү болот. Бирок мурунку эсеп 10:10 болсо, учурдагы оюн оюндагы өнөктөштөрдүн бири бир упай артыкчылыгын алганга чейин уланат (мисалы, 13:11).

Стандарттык беттеш үч же беш оюндан турат. Биринчи вариантты адатта ышкыбоздор тандайт; адистер, адатта, беш оюн ойношот.

Биринчи кызмат чүчүкулак менен тартылат. Оюндун жүрүшүндө мурунку оюнду алган оюнчу биринчи кызмат кылат.

Беттеш башталганга чейин, тейлөөчү оюнчу кайсы чарчыдан - солдон же оңдон кызмат кыларын аныктайт. Андан кийин, сервер кийинки упайга ээ болуп, ар бир жолу тейлөө аянтын өзгөртөт.

Туура тейлөө, топ кызмат кылууга арналган сызыктын үстүңкү бетине тийгенде, бирок сыртка чыккан сызыктын астына түшкөндө каралат. Дубалдан секиргенден кийин топ атаандаштын чоң аянтына тийиши керек. Эгер топ кайсы бир сызыкка тийсе, сервер кызматын жоготот. Эгерде оюнчу тейлөөдө ката кетирсе, анда атаандаш тейлөө укугун алат.

Тандалган тейлөө аянтында сервердин кеминде бир буту болушу керек. Буттун туура эмес жайгашуусу кызматты жоготууга алып келет.

Эгерде оюн учурунда тышкы тоскоолдуктар болуп калса, оюнчу токтоп, калыстан учурдагы митингди кайрадан ойнотуп берүүсүн өтүнүшү керек. Эгерде оюнда калыс жок болсо, каршылаштар талаш-тартыштарды өз ара макулдашуу боюнча чечишет.

Калыс оюнчунун өтүнүчүн четке кагууга укуктуу, эгерде:

  • оюнчу топту урган жок;
  • оюнчу топту уруу үчүн зарыл болгон аракетти жасаган жок;
  • оюнчу топту тээп, өткөрүп жиберди.

Эгерде оюнчу тоскоолдуктан улам топту ура албай калса, анда пункт кайрадан ойнолот. Оюн учурунда, оюнчулар бири-бирине тоскоолдук жаратышы мүмкүн болгон жагдайлар көп кездешет. Ашкабактын калыс жана адилеттүү болушунун ачкычы - эрежелерди так сактоо. Алардын бири мындай дейт: топту ургандан кийин, атаандаштын уруп кетишине жол бербөө үчүн бардык аракетти жаса.

Оюнчулар каалаган учурда эпизодду кайра ойнотууга укуктуу, эгерде:

  • оюн учурунда топ бузулган;
  • кызмат кылган учурда, атаандаш топту алууга даяр эмес болчу;
  • эгер судья реалдуу оюн кырдаалы боюнча чечимдин тууралыгына күмөн санаса.

Сквош: инвентаризациянын талаптары

Мындай оюн үчүн топтун диаметри 40 мм жана салмагы 24 г болушу керек. Көрүнүшү боюнча, бул оюн үчүн бардык топтор бирдей. Бирок алар иштөө касиеттери, анын ичинде калыбына келүү ылдамдыгы менен айырмаланат. Бул айырмачылык шардагы түстүү чекиттерди аныктоого жардам берет:

  • кош сары чекит - өтө жай калыбына келтирүү;
  • бир сары чекит - жай жандануу;
  • кызыл чекит - күчүнүн орточо калыбына келиши;
  • көк чекит - тез секирүү.

Топтун түрүн тандоо көбүнчө оюнчулардын чеберчилик деңгээлине жана жолугушуунун мүнөзүнө (мелдешке же машыгууга) жараша болот.

Эрежелерде уруксат берилген ракетканын максималдуу узундугу - 686 мм. Баш бөлүмүнүн туурасы 215 мм. Жеке ракетка жиптеринин ортосундагы ажырымдын туурасы 7 мм ашпашы керек. Рэкетканын ар кандай структуралык элементинин калыңдыгы 26 ммден ашпашы керек.

Сквош сотунун талаптары

Сквош аянтчасынын көлөмү 1920-жылы эле жөнгө салынган. Оюн аянтчасынын узундугу 9750 ммден, ал эми туурасы 6400 ммден ашпашы керек. Демек, мындай кабинанын (блоктун) шайманы үчүн белгилүү бир аймак талап кылынат. Короонун полунун жана дубалдарынын талаалары маркировкалоо эрежелерине ылайык тартылган. Үстүнкү сызыктын бийиктиги 4570 мм, асты 430 мм. Тамактандыруучу линия полдон 1830 мм алыстыкта тартылат. Короонун каптал бетине калың ийилген сызыктар колдонулат: алар сыртын алдыңкы дубал менен бириктиришет. Тейлөө тилкелери алдыңкы бетине, ал эми тейлөө аянттары жерге белгиленген. Бул белгилер топ берилгенде гана керек болот, оюн учурунда алар эске алынбайт.

Сквош аянтчасынын мыкты бети күзгүгө жылтыракка сүртүлүп, паркет болуп эсептелет. Жыгач гана мыкты жаздык эффектти алууга мүмкүнчүлүк берет жана оюнчулардын муундарына ашыкча басымды кетирет. Оюн бөлмөсүнүн дубалдары көбүнчө сокку урууга туруктуу айнектен жасалат. Олуттуу аракет менен дагы, мындай материалды бузуу мүмкүн эмес. Бирок сынган айнек оюнчуларга жана көрүүчүлөргө зыян келтирбестен, майда бөлүкчөлөргө айланат. Айнек дагы бир артыкчылыкты камсыз кылат: күйөрмандарга ал аркылуу чеберлердин оюнун байкоо жүргүзүү ыңгайлуу. Эң жакшы ашкабак аянтчаларында стаканга өзгөчө мамиле жасалат; бул анын шокко туруктуулугун жогорулатат.

Сквош оюну үчүн туура аянтчаны куруу үчүн катуу силикат же керамикалык кыштан аянтча даярдалат. Анын калыңдыгы 200 ммден кем болбошу керек. Болбосо, оюн панелдеринин тартылуу жүктөмүнө база туруштук бере албайт.

Короонун дубалдарынын беттери тегиз болушу керек, оюктары жана чыгып турган элементтери жок. Жанаша жайгашкан дубалдардын ортосундагы бурч туура болушу керек. Дубалдар ылдый салаңдабай, полдун бетине жанаша турушу керек.

Оюн аянтчасында же корт орнотулган оюн залында, полдун цемент стяжкасын аткарып, аны гидроизоляция менен жабдуу сунушталат. Негиздин бетиндеги жаракалар жана чуңкурлар кабыл алынбайт; Болбосо, жыгач жабуунун түшүшүнө кепилдик берилбейт, андан кийин жаракат алышы мүмкүн.

Сквош кортун жасалма жарык берүүчү система менен жабдуу артык. Сайтты 8-12 жарык берүүчү шаймандар менен жабдуу жетиштүү. Эң башкысы, бардык дубалдар бирдей жана тегиз жарыктандырылган. Шамдардын дизайны жөнөкөй болушу керек, андыктан оюнга киргизилген топ шамдын элементтерине илинип калбайт.

Сунушталууда: