Башталгычтар кандай шахмат терминдерин билиши керек

Мазмуну:

Башталгычтар кандай шахмат терминдерин билиши керек
Башталгычтар кандай шахмат терминдерин билиши керек

Video: Башталгычтар кандай шахмат терминдерин билиши керек

Video: Башталгычтар кандай шахмат терминдерин билиши керек
Video: Основы шахматной игры. Часть 1 - Основы дебюта 2024, Ноябрь
Anonim

70-жылдардагы советтик комедияда Георгий Вициндин баатыры айткан "ат" же, тактап айтканда, "ат" деп аталган шахмат фигурасы эски индиялык оюнда колдонулган бирден-бир популярдуу термин эмес. Дал ушул шахмат рыцарларын жана епископторду изилдөө менен келечектеги гроссмейстерлердин сабактары башталат. Кийинчерээк, кастингдер, тешиктер, цугцвангдар жана башка терминдер пайда болот.

Шахматты үйрөтүү тактага фигураларды жана күрөөлөрдү туура жайгаштыруудан башталат
Шахматты үйрөтүү тактага фигураларды жана күрөөлөрдү туура жайгаштыруудан башталат

Ат бар

Жаңы башталгычтарды ар кандай шахмат секцияларында же мектептерде окутуу ар дайым машыктыруучунун интеллектуалдык спорттун ушул түрүнүн кызыктуу тарыхы жөнүндө гана эмес, фигуралардын мааниси жана башка терминдер менен башталат. Ал, атап айтканда, кыймылдап, уруп гана тим болбостон, шахмат күрөөлөрү жана эң негизгиси фигураларды кантип туура атоо керектиги жөнүндө айтып берет. Ханыша эмес, ханыша бар экендигин; пилдер, офицерлер эмес; аттар эмес, аттар; тегерек эмес, рок; ошондой эле падыша тактадагы эң маанилүү жана маанилүү.

Андан тышкары, фигуралар "жеңил" жана "оор" деп бөлүнөт. Биринчисине бир эле рыцарьлар менен епископтор кирсе, экинчисине - ханышалар жана каракчылар кирет. Шахматтагы падыша ар дайым атаандаштыктан тышкары болот, калган бардык фигуралар жана күрөөлүктөр аны кандай гана болбосун коргошу керек. Чындыгында, бул сегиз күрөө жана сегиз бөлүктүн суммасында (епископтор, рыцарлар жана роктор ар бир оюнчунун жуптары бар) - бул жекеме-жеке форматтагы толук кандуу спорттук күрөш үчүн материал деп аталган нерсе.

"Материал" өзүңүздүн коргонууңузду жаратышы мүмкүн, жана башка адамдардын мүлкүнө кол салат. Күрөө жана бөлүктөр жылышат, башкача айтканда, бир чарчыдан экинчи квадратка - туурасынан жана тигинен кыймыл кылышат. Кээ бирлери - падышалар жана башка мобилдик ханышалар, ошондой эле диагональ менен жылганды билишет. Ал эми епископтор диагонал боюнча гана. Оюндун жалпы эрежелеринен өзгөчөлүк - рыцарлар, алар тактада "G" тамгасы менен гана кыймылдашат.

Discord board

Туурасынан жана тигинен бирдей болгон төрт бурчтуу шахмат талаасы оозеки түрдө "такта" деп аталып, 64 уячадан турат. Алардын жарымын ак жана кара кесектер жана күрөөлүктөр ээлесе, калгандары кыймыл үчүн төрт бурчтуу. Такта дагы төрт бурчтук түрүндө жасалган, анын 32 уячасы ак түстө, ошондой эле саны кара. Ак жана кара шахмат аскерлеринин позицияларын бөлүштүргөн шарттуу борбордук горизонталдык сызык "демаркация" деп аталат.

Кыймылдарды атайын формада латын тамгаларында a, b, c, d, e, f, g, h (алар жасалган горизонталдуу талаалардын белгилери) жана орус тилинде K, L, S менен жазуу адатка айланган., F, Kr - кыскартылган ат, рок, епископ, ханыша жана падыша. Мындан тышкары, жаздырууда, ломбард же бөлүк жылган вертикалдык квадраттарды көрсөткөн 1ден 8ге чейин, ал эми оюндагы кыймылдын санын көрсөтүү менен, 1ден чексиздикке чейинки сандар колдонулат. Кастлинг нөлдөр менен жазылган. Кыймылдардын мисалдары: 1.e2-e4 (ломбарддын капас аркылуу маневрин баштоо), 11. 0-0 (кыска кастинг), 35. Qd3-d7 + (ханыша текшерүү жасады).

Шах жана мат

Бул кырдаалдардын аттары көп кездешет жана көбүнчө тактада гана эмес, күнүмдүк сүйлөөдө да айтылып келет. Оюнда "текшерүү" деп атаандаштын кесиндисинен же күрөөсүнөн падышага токтоосуз коркунуч туудурат, аны "кылмышкерди" алыстап, жаап же жеп коюу менен гана куткарууга болот. Матч падышага түздөн-түз коркунуч келтирет. Бирок "шахмат падышалыгынын" башкы фигурасы андан кутулуп кетиши мүмкүн эмес. Тараптардын бири "мат" деп жарыялагандан кийин, оюн жеңди деп эсептелет.

Башка кеңири тараган оюн кырдаалдары:

- туңгуюк - падыша чек же мат деп жарыяланбайт, бирок анын көчүп барууга мүмкүнчүлүгү жок, чүчүкулак белгиленген;

- цугцванг - тараптардын биринин көзгө көрүнөрлүк эмес абалы, анткени анын кандай гана кыймылдары болбосун тактадагы кырдаалды автоматтык түрдө начарлатат;

- кастинг - бир эле учурда падышанын жана алардын биринин баштапкы позицияларынын өзгөрүшү: "кыска" абалда падыша рокту "секирип" жана өзүнө жакыныраак капталга, "узун" менен - ханышага;

- "айры" - каршылаштын эки бөлүгүн басып алуу коркунучу пайда болгон кыймыл;

- "балдардын маты" - королеванын жана епископтун кол салуусу учурунда алынган жана жаңы баштаган оюнчуларга мүнөздүү болгон ачылыштагы падышанын үмүтсүз абалы;

- "одоно" - оюндун бир бөлүгүн жоготууга же ал тургай жеңилүүгө алып келген өтө одоно ката, көзөмөл.

Тактанын үстүндөгү шпирлер

Оюнду баштап, андагы баштапкы кыймылдарды жасап, шахматчы ачылышын ойнойт. Анын түрлөрү ар кандай гамбиттер, коргонуу жана башталыштар. Ачылыштан чыгып, анын бөлүктөрүн максималдуу иштеп чыгуу менен, оюнчу автоматтык түрдө оюндун эң узак этабына - орто оюнга өтөт. Жана ал аяктайт - жеңиш, тең чыгуу же катышуучулардын биринин жеңилиши менен - акыркы оюнда. Жеңүүчү позицияңыз болсо дагы, жеңилип калышыңыз мүмкүн. Бул үчүн убакыттын кыйынчылыгына туш болуу жетиштүү. Башкача айтканда, тактадагы кырдаал жөнүндө ойлонгонго убактыңыз аз. Андан кийин желек шахматтын циферблатына түшсүн.

Сунушталууда: