Ар бир команданын оюну, анын ичинде хоккей, душманды айланып өтүү үчүн алдамчылыксыз жана эпчил маневрлерсиз өтпөйт. Мындай маневрлер финт деп аталат жана ар бир оюн эпизодунда тигил же бул финт натыйжалуу жардам берет.
Нускамалар
1 кадам
Инсульт. Оюндун кырдаалын жаңыча карап чыккан сайын, бул татаал оюндун финтин аткарыңыз. Курч жана күтүүсүз маневрлер менен атаандашыңыздан качыңыз, коньки тебүү ыкмаңызды өзгөртүңүз, ошондой эле клубуңуз менен жалган селкинчектерди жасаңыз. Ар кандай куулук эки бөлүктөн турат - жалган жана чыныгы. Ушул эки аракеттин ортосундагы эң оптималдуу убакыт аралыгын сезүүгө үйрөнүңүз.
2-кадам
Кубаттуу сокку. Кыска дриблинг жасаңыз, дененин эң туруктуу абалын кармоо - тизеңизди бүгүп, ийиндин кеңдигине жайыңыз, денеңизди бир аз алдыга бериңиз. Душманга бийлик үчүн күрөштү таңуулаңыз, шайбаңызды бутуңуз, таяк, тулкуңуз менен жабыңыз. Дене салмагын сарамжалдуу пайдалануунун аркасында, ылдамдыкта артыкчылыкка ээ болуу менен, бул күрөштө көп учурда жеңүүчү чыга аласыз.
3-кадам
Ыргытып, өтүп кетүү. Сиз ыргытып же өтүп кете тургандай абалда болуңуз жана клуб менен жайбаракат селкинчек аткарыңыз. Каршылаш команданын оюнчусунун бул кыймылга болгон реакциясын байкаңыз, эреже боюнча, бул оң натыйжа берет. Андан кийин жасалма кыймылды кескин токтотуп, дароо шайба менен башка тарапка кетиңиз.
4-кадам
Тулку менен башты Feint. Шайба менен атаандашыңа карай кыймылда. Ага жакындаганда дененин, баштын жана клубдун табигый даярдык кыймылын көрсөтүү үчүн шайба менен, мисалы, оң жагына кетет. Бул сиздин кыймылдарыңызга душмандын реакциясын жаратат. Душман түшүнбөстүктөн кийин, дароо багытыңызды өзгөртүп, солго өтүңүз.
5-кадам
Багыттын жана ылдамдыктын өзгөрүшү менен жыйынтыктайт. Мындай финндерди негизинен душмандын камкордугунан алыс болуу үчүн колдонуңуз. Эгер шайба бар болсо, анда максатка карай жылат, ошондо атаандаш команданын коргоочусу сенин алдыңа чыгат. Жасалма тормоз жаса (душман дагы ошондой реакция кылат), андан кийин баштапкы багытты көздөй чуркай бер.