Бейсболдо бир нече милдеттүү эрежелер бар, ансыз оюн өз маанисин жоготот. Спорттун бул түрүндө олуттуу жана туруктуу натыйжаларга жетүү үчүн, аларды туура изилдөө керек.
Оюнга катышуу үчүн эки команда түзүлөт. Алардын ар биринде тогуз адамдан болушу керек. Бардык оюнчулар өз позицияларын ээлешет - алардын ар бирине майданда белгилүү бир жер бөлүнүп берилген. Командалар ортосунда төмөнкү ролдор бөлүштүрүлөт: талаанын ичиндеги оюнчулар коргоп жатышат, ал эми топту уруп жаткандар кол салышууда. Ошентип, чабуулчу командада гана өз пайдасына упай топтоо мүмкүнчүлүгү бар. Ролдорду алмаштыруу үчүн, коргоочу команда чабуулчу тарапка үч жолу чыгышы керек. Ошондо гана коргонуучу оюнчулар чабуул жасап, упай топтоо мүмкүнчүлүгүнө ээ болушат. Чабуулчу команда үч чыккандан кийин, ал талаага өтүп, топту коргоп калат. Ушул убакка чейин коргонуп келе жаткан команда чабуул коюучу позицияны ээлеп, топту урат. Бейсболдогу бул ролду артка кайтаруу ининг деп аталат жана бүт оюндун узактыгы тогуз иннинг. Башкача айтканда, командалар тогуз жолу орун алмаштырышат, андан кийин топтолгон упайлар эсептелет. Бирок, жыйынтыгында эки команданын тең эсеби бирдей болсо, анда инингдердин саны көбөйөт. Оюндун башталышында тогуз адам коргоого чыгып, талаада өз позицияларын ээлешет. Жана топту чабуу үчүн чабуулчу командадан бир гана оюнчу чыгат. Ал "таяк" деп аталат. Кумура топту талаада белгиленген жана урууну чакырган белгилүү бир жерге урганга ыргытып жиберет жана ал өз кезегинде топту жарганат менен урушу керек. Эгерде кумура топту сокку уруучу аймактын жанынан ыргытып, төрт жолу өткөрүп жиберсе, анда абал "топ" деп аталат, ал эми эгерде ал үч жолу так сокку жасап, урган соккуларды өткөрүп жиберсе, анда ал сокку болот. Үч иш таштоо жарыяланды. Топ туура аянтка урунабы же жокпу, калыс аныктайт. Эгер секирген топ талаанын чектерине тийбесе, анда сокку фаллбол деп аталып, команда үчүн сокку катары эсептелет. Эгер топ талаада болсо, урган адам биринчи базага чуркайт, ал эми коргонуу топту кармап биринчи оюнчуга өткөрүп берет. Топ ур-токмокко чейин турганда, чабуулчу команда чыгып кетет, эгерде тескерисинче, таякчы таякта кала берсе, үнөмдөп калат, ал эми анын ордуна кийинки оюнчу жарганатты басып алат. Топту ургандан кийин, ал биринчи базага чуркайт, ал эми мурунку урган экинчисине. Эгерде чабуулчу төрт базаны тең чуркап, биринчисине кайтып келсе, команда бир упай алат. Эгерде кумура төрт топко уруксат берсе, анда камыр биринчи базага кайтып келип, команда упай топтойт. Натыйжада, топ жерге тийбей, бүт талаа боюнча учуп өтүп, анын чегинен тышкары аяктап, үй чуркоосу деп аталат. Ал үчүн автоматтык түрдө командага упай берилет.